dinsdag 12 oktober 2010

Dag 7


We hadden graag ons meest zichtbare en complexe onderdeel met de 3D-printer gemaakt, namelijk ons kopstuk dat het stuk fruit uiteindelijk zou plukken. Daarom hebben we ons onderdeel volledig uitgewerkt op computer.









Jammer genoeg na een raming van de kostprijs hiervan zou dit onderdeel al snel oplopen tot € 200, als dit met de 3D-printer gemaakt zo worden.

We hebben dan toch gekozen om het op een minder nauwkeurige manier te maken door gebruik te maken van een standaard PVC-buis. De groeven zagen we uit, werken we af met vijl en schuurpapier. voor het plooien van de (overgebleven) tanden, maken we gebruik van een hittepistool. Zo komt de PVC slap en kunnen we die tegen een mal drukken waardoor die naar binnen plooien. De uiteindelijke productie zou gebeuren door spuitgieten.



De appel zal door een stretchkous vallen en zo in de rugzak terechtkomen. Door de spanning van die kous zal de appel wat afgeremd worden.

 


donderdag 7 oktober 2010

Dag 5: Keuze maken!


Nu liggen alle ideeën op tafel en moeten we gaan nadenken over hoe we alles kunnen aanpakken en voor welk idee we nu gaan kiezen. We maken een keuze-matrix op en sommen alle mogelijke voor- en nadelen op. 

Na veel overleg hebben we uiteindelijk gekozen voor, de rugzak om vruchten te plukken. 























Na wat experimenteren met wat mogelijkheden om vruchten te grijpen, beseffen we dat er nog veel werk aan de rugzak is. We hebben heel wat uitgeprobeerd met die grijpfunctie en we kwamen tot de conclusie dat een van onze goed uitgewerkt ideeën op papier niet goed werkt in praktijk, namelijk die met de ballonnen.


Stap 1: lucht zit in de ballon onderaan die onder onze arm zou moeten zitten en we plaatsen de buis over de appel. 

Stap 2: we knijpen met onze arm de lucht uit de onderste ballon, waardoor de ballon bovenaan (die in de binnenkant van onze buis zit gemonteerd) begint uit te zetten en zo de diameter verkleint. Zo ontstaat een soort van greep. 

Stap 3: nu we de appel vast hebben kunnen we die naar beneden trekken. Laten we de lucht dan terug komen valt de appel door onze buis naar onze collector.










woensdag 6 oktober 2010

Dag 3...

We hebben besloten om op zoek te gaan naar een leuk spel dat verband houdt met de wensen van onze bedenker. Enkele leuke ideeën zijn uit de bus gekomen!







dinsdag 5 oktober 2010

Dag twee... en de brainstorm loopt verder. Soms met de handen in het haar, soms lijkt het alsof we meer achteruit gaan dan vooruit. Maar ineens is daar dan een idee die ons opnieuw een boost geeft om verder te gaan. We discussiëren en werken enkele ideeën uit, die dan achteraf gezien niet ideaal blijken te zijn, maar ons wel weer op een nieuw pad zetten om verder te gaan.


Omdat we beseffen dat het ontwerpen van het volledige concept van Huu Vinh Truong waarschijnlijk niet haalbaar wordt op zo'n korte tijd, willen we kiezen uit één van de drie deelaspecten, namelijk klimmen, plukken of persen. Als het mogelijk blijkt, na het uitwerken van één van deze aspecten, nog een andere eigenschap eraan toe te voegen, willen we dit zeker proberen.


Daarnaast vinden we het ook belangrijk om ons ontwerp speels te houden. Tenslotte is onze uitvinder een tiener, die op een leuke manier de mensen wil helpen bij het beklimmen van bomen en het plukken van vruchten.


Enkele ideeën liggen in elk geval al klaar op tafel om uitgetest te worden.


Hieronder enkele voorbeelden van onze brainstorm.






maandag 4 oktober 2010

Het "Knip- en Klimpak"


Doelstelling:


"Voor loodgieters die klimmen en knijpen. Een kreeftenpak met scharen die planten knippen en plakkende kikkersvoeten om op de muren te klimmen. Een gewei om fruit te pletten en te drinken. Je moet in het pak gaan om te knippen en te klimmen." door Huu Vinh Truong.


Brainstorm:


Zijn dieren werkelijk handiger ontworpen om hun levensbehoeften te kunnen bevredigen? En indien dit zo is, zou het dan ook mogelijk zijn om de krachten van deze verschillende dieren te bundelen in een knip- en klimpak dat de mens op een efficiënte manier door het leven kan laten gaan? 


In het begin lijkt de opdracht te gek voor woorden. Maar na wat brainstormen, komen er reeds enkele goede ideeën uit de bus. Als we het iets breder bekijken, steken enkele nuttige voorstellen de kop op. Samen werken we gemotiveerd door om wat eerst onmogelijk leek, toch in een tijdsspanne van twee weken tot een nuttig en goed resultaat te brengen. 


Tot morgen!


Michael, Thijs, Floris en Christophe